Blender UV选区重置插件 UV Squares v1.17下载

UV Squares v1.17 是一款在 Blender 用户群体中非常受欢迎的 UV 编辑辅助插件,主要用于帮助用户快速将当前选中的 UV 区域重新整理为规则的网格布局。对于经常进行模型贴图、UV 展开、纹理对齐和低模/高模资源整理的用户来说,这款插件能够显著提升 UV 编辑效率,减少手动调整所耗费的时间。
在 Blender 默认的 UV 编辑流程中,当模型的 UV 面片分布不规则、边线歪斜、网格不整齐时,往往需要用户手动一点点拉直、对齐、平均分布,这个过程不但繁琐,而且很容易因为比例控制不准确而影响最终贴图效果。UV Squares 的核心作用,就是把这些复杂且重复的操作自动化。它可以将选中的 UV 面片快速“方格化”或“网格化”,让原本杂乱的 UV 排列变得更加整洁、规则,便于后续进行贴图绘制、像素对齐、纹理拼接以及游戏资产制作。
这款插件最大的优势之一,是它在重塑 UV 网格时,能够保留面片在垂直和水平方向上的比例关系。这意味着插件并不是简单粗暴地把所有选区压成统一大小,而是会尽量尊重原有的结构逻辑与面片比例,让整理后的 UV 布局既规整又具有合理的形态。对于需要保持纹理密度一致、避免贴图拉伸失真的项目来说,这一点尤其重要。
此外,UV Squares v1.17 还支持延展任意形状的 UV 选区。也就是说,即使你的 UV 不是一个标准矩形区域,而是包含弯曲、转折、非对称结构的复杂选区,插件也能在一定程度上帮助你将其梳理成更适合编辑和排布的规则结构。这使得它不仅适用于简单模型,也非常适合处理角色服装、建筑模块、机械结构以及各种游戏模型中的复杂 UV 区域。
从实际应用角度来看,UV Squares 特别适合以下几类工作场景:
贴图绘制前的 UV 整理:让 UV 边线更直、更整齐,方便在 Substance Painter、Photoshop 或其他纹理软件中进行绘制。
像素风或低模项目制作:规则网格化的 UV 更便于进行像素对齐与纹理控制。
游戏模型优化:快速整理大批量模型的 UV,提高资产生产效率。
硬表面建模与模块化建模:对机械零件、墙体、地板、道具等需要整齐贴图的对象尤其有帮助。
减少手动修正时间:将重复性的拉直、对齐、均匀化工作交给插件处理,让用户专注于更重要的内容创作。
在兼容性方面,UV Squares v1.17 支持 Blender 2.79 至 Blender 5.0,覆盖范围非常广,无论你使用的是旧版本 Blender 项目环境,还是较新的工作流程,都可以较为方便地进行安装与使用。对于很多长期维护旧工程,或者需要在不同 Blender 版本之间切换的用户来说,这种广泛的版本支持也非常实用。
UV Squares v1.17 是一款非常高效、实用且口碑优秀的 Blender UV 编辑插件。它通过将选中的 UV 面片重塑为更规范的网格结构,大幅简化了 UV 排布和修正流程,并且在保持比例、适配复杂选区、提升编辑效率等方面表现突出。如果你经常需
This hugely popular addon for the UV Editor reshapes UV selections into a grid. It respects vertical and horizontal face ratios and can stretch out any selection shape.
支持的Blender版本:
2.79 – 5.0
Blender 4或者低版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
Blender 4.1或者高版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,弹窗里选择对应ZIP安装




