Texel Density Checker 2026.1.1 for Blender 下载 | UV贴图密度计算与棋盘格可视化插件

Texel Density Checker 2026.1.1 是一款专为 Blender 设计的高效 UV 与贴图密度管理插件,能够帮助 3D 艺术家、游戏美术师和可视化创作者在建模与展 UV 阶段精确控制贴图像素密度,从而确保资产在不同纹理尺寸下保持一致的视觉精度与细节表现。 该插件提供了全面的 Texel Density 计算功能,用户只需选中网格对象或局部面,并指定目标纹理尺寸(支持非正方形纹理以及自定义分辨率),即可快速获得当前模型的像素密度数据,为后续优化提供可靠参考。除了单纯的计算之外,插件还支持一键重新缩放 UV 布局,使模型快速匹配目标 Texel Density,这对于需要统一多个道具或场景物件贴图精度的项目尤其高效。用户还可以直接在多个对象之间复制 Texel Density,免去手动逐个调整 UV 的繁琐操作,大幅提升批量处理的工作效率。在 UV 管理方面,Texel Density Checker 允许用户按相同密度或相同 UV 空间来快速选择面,便于对特定区域进行针对性修改,这对于处理复杂模型或需要在不同 UV 岛之间保持一致性时非常实用。为了提供更直观的视觉反馈,插件内置了 Checker 材质与顶点颜色可视化功能,可以实时查看 Texel Density、UV 拉伸以及 UV 岛的分布情况,帮助用户快速发现拉伸、重叠或密度不均等问题。2026.1.1 版本在功能与稳定性上均有提升,新增了小尺寸纹理的预设选项,方便移动端或低分辨率项目快速切换常用参数;同时加入了自定义棋盘格贴图的功能,用户可以根据项目风格替换默认的棋盘格显示贴图,使检查过程更贴近实际使用的纹理效果。在修复方面,该版本解决了启用 Pixel Coordinates 时设置 Texel Density 会导致 2D 光标位置异常变化的问题,并修复了在没有活动 UI 区域时运行上下文相关操作符引发的启动错误,使插件在不同工作场景下运行更加稳定。Texel Density Checker 采用 GNU GPL 开源许可发布,用户既可以从 GitHub 获取源代码进行学习或二次开发,也可以直接通过 Blender Extensions 平台安装使用,具有很高的灵活性与可扩展性。整体而言,这款插件操作逻辑清晰、计算精度高、可视化反馈直观,非常适合需要严格管理贴图密度的游戏资产制作、影视级场景搭建以及产品可视化等工作流程,是 Blender 用户提升 UV 工作效率与质量控制的实用工具。
Texel Density Checker 2026.1.1
With Texel Density Checker you can:
Calculate Texel Density for mesh for different texture size (includes non-squared textures and custom size)
Rescale UV for getting of target Texel Density
Copy Texel Density from one object to others
Select faces for same Density/UV Space
Visualize Texel Density/UV/Islands with Checker material and vertex color
It is Addon with GNU GPL License. You can download source code from GitHub or install directly from Blender Extensions
Texel Density Checker simple for use. You need select your mesh (or faces) and texture size and just click button.