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中文版-全能免费开源三维动画制作软件Blender 4.5 Win/Mac/Linux正式版

版块:Blender · 插件脚本 发表于:2025-07-17

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Blender 4.5 LTS 于 2025 年 7 月 15 日发布,为用户带来了大量的新工具和改进。该版本增加了对 Snap to Cursor 操作符的旋转支持,为新的曲线类型添加了新的操作符,提供了对顶点亲和性的更多控制,以及新的布尔求解器选项。Point Cloud 对象类型得到了启用,Image Editor 的掩码和绘画模式得到了增强,以显示所有选定和活动对象的 UV。在雕塑和绘画工作流中,引入了新的掩码操作符,支持随机化颜色、饱和度和亮度的画笔资产,以及对 Sculpt Mode 的布尔求解器的性能和可靠性的显著提升。Compositor 中增加了多个新节点,支持了 Boolean 插槽,并为图像编辑器添加了新的覆盖以可视化渲染大小。Geometry Nodes 工具集扩展了对外部数据的支持,增加了对 Grease Pencil 深度、颜色和柔和度的控制节点。此外,Blender 4.5 LTS 支持了 Vulkan,与 OpenGL 功能相匹配,并在性能上得到了显著提升。其他更新包括动画和骨骼、核心功能、EEVEE 和视口、Cycles、渲染、用户界面等方面的改进。


Blender is the free and open source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling,rigging,animation,simulation,rendering,compositing and motion tracking,even video editing and game asset creation. Advanced users employ Blender’s API for Python scripting to customize the application and write specialized tools; often these are included in Blender’s future releases. Blender is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process. Examples from many Blender-based projects are available in the showcase.


Blender 4.5 LTS 重磅发布!超多新功能来袭,设计师们速看!

各位设计师、动画师、3D 创作爱好者们注意啦!备受期待的 Blender 4.5 LTS 已于 2025 年 7 月 15 日正式发布。这次更新可谓是诚意满满,在通用工具集、雕刻绘画、合成器、几何节点等多个方面都带来了令人惊喜的新功能和改进,绝对能让你的创作效率和作品质量再上一个台阶。下面就和大家详细聊聊这些精彩内容~


通用工具集大升级,操作更顺手

Blender 4.5 LTS 对几乎所有工具集进行了扩展和增强,让你的操作更加便捷高效。“吸附到光标” 操作符现在添加了旋转支持,新的曲线类型也新增了分离、合并、转换属性和分割等实用操作符。在 “对象属性 > 关系” 面板中,还增加了对顶点父级的额外控制,布尔几何节点和修改器也有了新的布尔求解器选项。

值得一提的是,点云对象类型已完全启用,移除了实验性选项,使用起来更稳定。图像编辑器的遮罩和绘画模式现在无论对象模式如何,都能显示所有选定和活动对象的 UV,让你在编辑过程中看得更清晰。


雕刻和绘画工作流优化,创作更自由

在雕刻和绘画工作流方面,这次更新带来了不少贴心改进。遮罩菜单中引入了 “按颜色遮罩” 操作符,让你能更精准地进行遮罩操作。在权重绘制和顶点绘制模式下,适当的时候支持对属性变化进行撤销步骤,再也不怕操作失误啦。

雕刻模式中引入了新的流形布尔求解器,和之前的求解器相比,修剪工具的性能和可靠性显著提升,不过这需要流形雕刻网格哦。画笔资产现在支持复制到当前的.blend 文件中,你还可以为画笔预览截图,管理画笔更方便。而且在雕刻、顶点绘制和纹理绘制模式下,绘画现在支持整个笔触或每个笔触的色调、饱和度和值的随机化,让你的作品更具个性。


合成器功能大提升,效果更惊艳

合成器这次也迎来了一波强势更新,新增了向量数学、向量旋转、向量混合、值混合、钳位、浮点曲线和黑体节点,和着色以及几何节点中的对应节点相同,操作起来更统一。还有图像信息节点,能提供尺寸、分辨率和图像变换等细节;图像坐标节点,提供各种类型的像素坐标;以及相对像素节点,方便你进行像素单位的转换。

另外,合成器还带来了布尔套接字支持,分割节点的背景 gizmo,以及图像编辑器中当查看器节点激活时可视化渲染大小的新叠加层,让你的合成工作更加得心应手,轻松制作出惊艳的效果。


几何节点工具集扩展,可能性更多

几何节点方面,新增了几个节点,用于导入 PLY、OBJ、CSV、STL、文本和 VDB 等格式的外部数据,拓展了数据导入的范围。现在可以通过几何节点使用新的 “设置网格法线” 节点编辑网格自定义法线,能在不改变拓扑结构的情况下实现两个网格之间的平滑过渡,效果非常棒。

同时,还有 “设置 grease pencil 深度”“设置 grease pencil 颜色”“设置 grease pencil 柔和度” 等节点,让你对 grease pencil 对象有了更细致的控制,创作的可能性更加多样。

Grease Pencil 相关更新,绘制更出色

Grease Pencil 也有不少新变化,引入了新的 “Grease Pencil” 渲染通道,按视图层过滤 Grease Pencil 渲染的选项,以及新的超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法。新的 SSAA 方法能让 Grease Pencil 线条质量更好,还可以与当前的 SMAA 方法一起用于最终渲染,不过要注意可能会导致过度模糊哦。

重磅更新:Vulkan 支持,性能大飞跃

这次更新最令人兴奋的莫过于新增了 Vulkan 支持,其功能与 OpenGL 相当,还添加了对 OpenXR、细分、USD/Hydra 等的支持,性能较之前的版本有显著提升。不过目前 OpenGL 仍是 Blender 4.5 LTS 的默认选项,团队鼓励用户在偏好设置中启用 Vulkan,体验更流畅的操作。

其他精彩更新,细节见真章

除了以上这些主要方面,Blender 4.5 LTS 在动画与绑定、核心、EEVEE 和视口、Cycles、渲染、UI 等方面也有不少更新。比如动画与绑定中,骨骼视图显示模式可按骨骼覆盖,驱动编辑器有了单独的变换吸附设置;EEVEE 和视口改善了阴影和光线泄漏问题,纹理加载和启动性能也有提升;UI 支持水平滚动,颜色选择器缩放更灵活等等。


总之,Blender 4.5 LTS 的这次更新内容丰富,无论是功能还是性能都有了很大的提升,绝对值得各位创作者升级体验。还在等什么,赶紧去试试这些新功能,让你的创作如虎添翼吧!

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版本4.5
语言中文/汉化, 英文
系统windows, mac os
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