高质量物理基材质贴图法线环境光遮蔽烘焙全套资源支持多引擎导入优化New And Old Buildings Blender Asset Library

城市建筑楼房3D模型资产 CGTrader – New And Old Buildings Blender Asset Library
本套“城市新旧楼房建筑资产包(New And Old Buildings Blender Asset Library)”是一组专为影视背景、游戏场景、建筑可视化与城市概念设计准备的模块化3D资产合集,包含多种风格的新旧楼宇、街区单体、屋顶附属结构、阳台与走廊模块、商铺立面、车间与仓库面板、施工塔吊组件、广告牌与LED屏、石堆与地面碎石等城市要素,所有模型均以实际城市风貌为参考,细致还原混凝土、金属、玻璃、百叶、卷帘门、砖砌、瓷砖、霓虹灯箱与旧楼剥落涂层等细节,能够直接用于近景与远景合成。模型组织上采用模块化思路:大楼体块(现代高层、老旧公寓、商住混合体、阶梯式屋顶等)与面板、阳台、楼梯、栏杆、门窗、空调机组、外墙装饰条等小件为独立可复用子网格,方便在场景中重复拼接与变型,支持快速构建复杂街区。技术规格方面,包含的文件格式有Blender(.blend,兼容Blender 2.8+/3.x)、OBJ(.obj + .mtl)、Cinema 4D(.c4d,R20+建议版本),并附带FBX导出(可用于Unity/Unreal);材质采用标准PBR工作流,提供完整贴图集:Albedo/Diffuse、Normal Map、Roughness、Metalness、AO(环境光遮蔽)、Height/Displacement、Emissive(用于霓虹与LED屏)以及Opacity贴图(部分破损窗格或遮挡用),贴图分辨率包括4096×4096和2048×2048两种等级,以便在高质量渲染与实时引擎中灵活选择和优化。每个主体模型都进行了干净的UV展开,UV无重叠(除非为重复瓦片材质特意设置),并标注了合理的单位与缩放(以米为单位),导入到Blender、C4D或其他DCC工具时无需额外缩放即可匹配常用地形与人物比例。多边形与拓扑方面,资产包考虑到不同项目需求提供低、多边形与高细节版本的模型:低模版本适配实时引擎和远景摆放,单体面数范围从几百到两万三角形不等;中等细节版本用于近景和中距离观察,面数范围多在1万至10万三角之间;高模版本包含额外雕刻细节或板条、金属焊接痕迹等可用于烘焙法线的高模参考,用于生成高质量法线贴图与置换贴图。对于关键可见部位,均提供了烘焙的法线与AO效果,减少渲染噪点并提升真实感。材质节点在Blender中使用Principled BSDF进行搭建,已配置好漫反射、金属度、粗糙度和法线输入,同时为Cycles和Eevee做了适配;在C4D中使用了标准物理材质并附带Redshift和Octane材质网络示例(注意:Redshift/Octane材质文件需在对应渲染器安装后加载)。为了便于在实时引擎中使用,资产包提供了Unity(标准渲染管线与URP)与Unreal Engine(4.x/5.x)导入说明与示范材质,以便快速设置PBR贴图并启用遮挡与自发光贴图,示例工程包含一个预置场景(.blend/.c4d/.fbx)用于演示街区组合、光照与相机构图。资源组织规范,所有资源按目录分为:Models(网格模型)、Textures(贴图)、Materials(材质预设)、Scenes(示例场景)、Docs(说明文档与贴图替换指南)。命名规范清晰,便于自动化导入与批处理:例如 building_modern_01_LOD0.obj、balcony_old_02_LOD1.fbx、crane_tower_part_A.blend、sign_neon_01_emissive.png 等。对于实时性能优化,资产包提供了包括法线合并、纹理集成(多个小面板合并到一张大贴图Atlas)、简化LOD生成建议与碰撞体(Collision Mesh)示例,推荐在游戏中使用的碰撞体为低面数凸包或盒状碰撞以节省计算资源。贴图压缩建议也在文档中给出,例如在Unity中对Albedo使用ASTC/BC7压缩,在移动端建议降至1024或使用更低分辨率的替代贴图,并提供了切换后的文件命名示例。灯光与渲染部分,示例场景内含基础照明设置(HDRI环境光、区域灯与点光源、夜景霓虹发光设置),并给出不同渲染器的参数建议:Cycles中建议使用分层光线采样并启用降噪器,Redshift示例展示了如何利用泛光、物理天空与IES灯光;实时引擎中提供光照贴图(Lightmap)烘焙的最佳实践,以及如何使用Lumen或光照探针来保证全局照明一致性。场景组合与构建提示:由于模型模块化程度高,用户可以通过重复使用面板与阳台模块,快速生成老旧胡同、商圈立面或高楼对峙的街道景观;推荐先搭建城市网格(街道轴线、建筑基座)再逐步放置细节道具(空调、电线、路牌、垃圾桶、广告牌、脚手架),并利用贴花(decals)或透明层叠贴图来叠加涂鸦、海报与破损痕迹以增加随机感。对于纹理编辑与二次创作,所有贴图均为层次化命名,方便在Photoshop/Substance Painter中批量替换贴图颜色、污渍强度或增加新的图层(如广告、品牌、涂鸦)。特别为夜晚场景优化,广告牌与霓虹灯提供独立的Emissive通道,可直接在引擎内调整发光强度与颜色,示例中演示了如何用屏幕空间反射(SSR)与屏幕空间光照(SSGI)提升湿润地面与玻璃反射效果。兼容性说明:.blend文件在Blender 2.8 及以上版本打开保持材质链接;.c4d文件在R20或更新版本打开可视效果与原始层级一致;.obj/.fbx为通用格式可导入绝大多数3D软件与游戏引擎,但需手动重连材质贴图。资产包同样考虑到管线集成,所有模型均进行顶点法线校正与面向一致性处理,避免法线翻转或渲染瑕疵,针对于窗格类、栏杆类的薄面几何体提供双面材质设置以减少可见断裂。授权方面,本资产包以商业使用为导向,购买后可用于个人或商业项目(如游戏、动画、建筑可视化、电影预可视化等),但不得单独以模型原始形式再次分发或二次销售(若需在产品包中包含,请联系授权方获取团队/扩展授权)。技术支持与后续更新承诺:购买用户可获得安装与导入步骤文档、常见问题解答(FAQ)以及若干示例场景文件;如遇特殊兼容性问题或需要替换贴图格式,我们提供有限的邮件支持与更新补丁(例如额外的LOD或特定引擎材质)。此外,资产包还包含若干场景组合示例与渲染预设,展示如何用本资源快速搭建早晚不同时间段的城市角落、建设工地正在拆迁或新建高楼林立的对比场景、以及具有赛博朋克氛围的霓虹商业街。为确保更好的使用体验,文档中列出了一系列小技巧:如何合并相近材质减少材质切换、如何用实例化(instancing)减少draw call、如何对Emissive贴图进行色彩校正避免过曝、如何用置换贴图在高模中增强混凝土裂缝的立体感以及如何利用遮罩通道制作屋顶杂物与垃圾堆叠。针对喜欢自定义的用户,还提供了可编辑的模板:可替换的墙体瓦片、窗户模具、广告板模板(PSD格式带可编辑图层)以及几个可编辑的霓虹字体样式,方便在短时间内制作出带有地区文化特色的街区。总结来说,本套“城市建筑楼房3D模型资产”既适合作为实时项目中的背景与装饰,也能满足影视级近景渲染的细节要求,提供了完整的PBR工作流贴图、高质量法线与AO烘焙、模块化构件以及多引擎兼容性与优化建议,是创建现代城市、多层旧区或正在建设中的城市景观的高效工具包。若需要获取样张、贴图表清单、模型面数细节或商业授权细则,请在产品页面下载技术规格PDF或通过商店联系方式与我们联系,我们会在购买后提供完整的资源包与使用指引。
包含城市中一些新旧楼房建筑设施3D模型,C4D、OBJ、Blender格式,包含贴图材质
Collection of buildings, panels, construction cranes and other city assets




