Blender也可以玩运动图形MG动画了,而且不输C4D,Motion Animate V0.6
在 Blender 中制作动态图形或动态文本一直很痛苦,但现在您可以使用 Motion Animate 快速轻松地完成它。它由几何节点提供支持,它允许您创建没有关键帧的程序动画。它不仅有用于创建程序动画的节点组,还包含大量的运动文本预设和运动图形示例。您可以直接从模板拖放来创建动态文本动画,这将使您的工作变得轻松而精彩!
Motion Circles: 创建多个圆圈,设置计数、起点、变换、偏移、随机大小、宽度、随机删除等。让您更快地创建圆形动画。
Motion Array: 生成数组对象、顶点分布、点实例化,并且它有几个内置的基本模型预设。设置数字、间距、偏移、半径、自定义实例、体素等,以及一些属性输出。
Motion Controller: 用于控制动画的开始和结束时间、动画速度、平滑度、随机和反转等。Recalculate IDs可以对数组对象进行ID重新计算,类似于材质中生成的坐标。这也会影响动画的方向。您也可以使用对象的距离或纹理来影响动画。
运动插值: 内置20个动画插值预设。您也可以通过ID或随机选择预设。控制动画的时间拉伸和偏移,使后期变换动画的进度有所不同。动画的进出也在这里设置。(只需在其后添加一个曲线节点即可自定义曲线。)
Motion Transform: 设置动画的初始变换,也可以使用Motion Noise来驱动这些参数。您还可以将对象固定为从 X 轴弯曲。
Motion Mesh (experimental): 与 Motion Transform 类似,有一些额外的设置用于随机变换面。当前不支持法线坐标。
Motion Coordinate: 主要用于设置纹理的坐标。检查动画属性将自动生成动画。速度和方向由以下变换参数确定。